Sport
Sport von morgens bis abends!
„Medis ohne Sport sind wie Landebahn ohne Dosenbier!“
Messt euch in einem der offiziellen Turniere mit anderen Unis oder zockt mit neuen Freunden just for fun auf einem der vielen Courts!
Wenn ihr in euren Uni-Teams im Fußball, Beachvolleyball, Handball, Basketball oder Cheerleading mitmischen wollt, meldet euch einfach bei euren Uni-Orgas! Wenn ihr euch auf der Homepage registriert und eure Heimatuniversität angegeben habt, könnt ihr unter „Uni-Profil“ die Kontaktdaten eurer Uniorga einsehen.
Fußball
Das Herzstück der Medimeisterschaften! Europas größtes Amateur-Fußballturnier mit über 180 Teams von über 70 Universitäten. Sei auch du dabei und kämpfe um Ruhm und Ehre im Turnier der Damen und Herren. Der Samstag gehört traditionell ausschließlich dem Fußball.
Cheerleading
Was wären die Medimeisterschaften ohne Cheerleader? Mit ausgefallenen Choreographien, Chants & Cheers sorgen sie für Stimmung bei den Spielen. Für dich sind Base, Dips und Candlestick keine Fremdworte? Dann melde dich bei deiner Uni-Orga!
Du guckst dir die Hebefigur lieber aus sicherem Abstand an? Dann mach dich bereit für nostalgische ausgefallene Choreographien, Chants & Cheers beim Cheerleading-Contest!
Basketball
B’baller aufgepasst! Jersey und Sneaker aus dem Schrank geholt und entspannt ein paar Körbe werfen? Das ist bei den Medis möglich! Melde dich bei deinen Uni-Orgas und lass dich aufstellen. Auf dem heiligen Asphalt entscheidet sich, welche Teams in den Finals zum großen Showdown antreten.
Volleyball
Beachbabes & -boys aufgepasst! Auch dieses Jahr habt ihr wieder die Möglichkeit im feinsten Karibiksand ein paar Bälle übers Netz zu hauen. Du bist virtuos am Ball? Für die ganz ambitionierten Mittelblocker und Haudraufe wird es ein Turnier der Universitäten geben.
Handball
Schnappt euch eure liebsten Rückraum-Granaten, die bissigsten KreisläuferInnen und die wendigsten Außenläufer:innen und werdet Teil des Medimeisterschaften Handball-Turniers. Gespielt wird natürlich auf feinstem Rasen! #NURHandballLiebe
Round Net
Volleyball im Mini-Format? Die Trend-Sportart Spikeball erobert Parks & Strände und darf natürlich auch auf den Medis nicht fehlen! Das Turnier bestreitet ihr in 2er Teams für eure jeweilige Uni. Also packt eure sportliche bessere Hälfte ein und auf geht’s!
Workouts & Yoga
Ihr habt den Rhythmus im Blut? Vielleicht auch nicht, aber trotzdem Bock? Unsere Workouts & Yoga-Sessions bringen zusammen was zusammengehört! Also runter vom Sofa und rein ins Tütü – schon seid ihr startklar für das Medi-HIIT-Workout. Egal ob Lauch oder Pumperbraut, alle können mitmachen.
Ihr braucht nichts außer einer einfachen Yogamatte, jeder Menge Medis-Spirit und Getränke eurer Wahl – neben Wasser empfehlen wir natürlich Vino und Bierchen. Anmelden müsst ihr euch nicht, einfach Glitzer ins Gesicht und los geht’s!
Regeln
Fußball
Spielregeln
Zur Anwendung kommen die Regeln des DFB, von denen wir in den folgenden Punkten abweichen.
- Die Spieleranzahl eines Teams beträgt mind. 11 Spieler und ist auf 35 Spieler pro Team begrenzt.
- Gespielt wird 6 gegen 6 (1 Torhütende:r und 5 Feldspielende).
- Das Feld ist ein Kleinfeld und 50 m x 25 m groß.
- Gespielt wird auf E-Jugendtore von 5 m x 2 m.
- Es gibt kein Abseits.
- Die Rückpassregel: Der oder die Torhütende darf den Ball weder nach einem absichtlichen Zuspiel mit dem Fuß noch nach einem direkt zugespielten Einwurf durch einen eigenen Mitspielenden in die Hand nehmen. Bei einem Regelverstoß gibt es einen indirekten Freistoß an der Stelle, wo der oder die Torhütende den Ball mit der Hand berührt hat.
- Es kann unbegrenzt oft hinter dem eigenen Tor ausgewechselt werden.
- Die Spielzeit beträgt 1 x 10 min.
- Die Spielzeit während der Finals beträgt 1 x 12 min.
- Der Torwart darf den Ball maximal 6 Sekunden in der Hand halten. Bei Vergehen gibt es einen indirekten Freistoß an dieser Stelle.
- Es gibt nur indirekte Freistöße (Strafstöße ausgenommen).
- Der Abstand des Gegners bei Ecken und Freistößen muss 7 m betragen.
- Strafstöße werden vom Neun-Meter-Punkt ausgeführt.
- Wiederholtes Foulspiel, wiederholte Zeitverzögerung, unsportliches Verhalten, ständiges Meckern und Schwalben: 2 min Zeitstrafe.
- Grobes Foulspiel mit Inkaufnahme einer Verletzung des Gegners, Tackling von hinten, Beleidigung des Schiedsrichters oder eines anderen Spielers sowie Tätlichkeiten jeglicher Art: Turnierausschluss und 2 Minuten Zeitstrafe für die Mannschaft.
- Die Pause zwischen den Spielen beträgt 2 Minuten.
- Fair Play steht an erster Stelle. Bitte seid fair zum Schiedsrichter, Gegner, Fans und auch zu eigenen Mitspielern.
Über Änderungen entscheidet die Turnierleitung bzw. das Orga-Team.
Verspätungen
- < 2 Minuten: Spiel beginnt sofort, verlorene Zeit wird nicht nachgespielt.
- Ab 2 Minuten: Spiel wird als nicht angetreten gewertet (0:2 Niederlage).
- Bei Spielverzicht oder Nichtantritt einer Mannschaft wird das Spiel mit 0 Punkten und 0:2 Toren als verloren gegen die Mannschaft gewertet. Die angetretene Mannschaft gilt als Sieger und erhält 3 Punkte und 2:0 Tore.
Gruppenphase
Über den Tabellenplatz wird in folgender Reihenfolge entschieden:
- Punktzahl
- Tordifferenz
- Anzahl geschossener Tore
- Direkter Vergleich
- Los
KO-Phase
Endet ein Spiel in der K.O.-Phase unentschieden, kommt es sofort zum Neun-Meter-Schießen. Jedes Team stellt drei Schütz:innen. Diese Auswahl schießt so lange, bis ein Sieger feststeht.
Ausrüstung
Schienbeinschützer sind nicht vorgeschrieben, aber empfohlen. Erlaubt sind nur Nocken- und Multinockenschuhe. Stollen, insbesondere Schraubstollen, sind nicht zugelassen.
Für alle Sportarten gilt: Als Spielende sind nur angemeldete Studierende der Human-, Veterinär- und Zahnmedizin zugelassen.
Für das Team der Alumnis sind Personen zugelassen, welche mindestens einen der o.g. Studiengänge erfolgreich abgeschlossen haben.
Regeln
Cheerleading
Allgemeine Regeln
- Feldgröße: 25 x 15 m
- Gruppengröße: max. 34 Personen (inkl. Spotter)
- Performance- und Musiklänge: maximal 1:45 Minuten
Spotter-Regeln
- Group-Stunt oder Partnerstunt: Pyramiden mit Groupstunts benötigen keinen zusätzlichen Spotter. Pyramiden mit Partnerstunts benötigen mind. eine weitere Person je Flyer als Fänger. Singlebase Cradle sind nicht erlaubt, Single Base Pop Off sind erlaubt.
- Mit Middlelayer (Stapelpyramide): Für jede Person, die am höchsten in der Pyramide positioniert ist, wird vor und hinter der Pyramide je eine Person als Spotter benötigt. Diese Spotter müssen so positioniert sein, dass sie die Person direkt fangen können, falls diese zu fallen droht.
Für alle Sportarten gilt: Als Spielende sind nur angemeldete Studierende der Human-, Veterinär- und Zahnmedizin zugelassen.
Für das Team der Alumnis sind Personen zugelassen, welche mindestens einen der o.g. Studiengänge erfolgreich abgeschlossen haben.
Regeln
Basketball
Offizielle FIBA 3x3 Spielregeln
- Reguläres 3x3 Spielfeld: Halbfeld mit einem Korb, 15 m Breite x 11 m Länge.
- Offizieller 3x3 Ball: Größe 6, Gewicht 7.
- Teamliste: Mixed Teams mit 5 Spieler:innen (mind. 2 pro Geschlecht), jedes Geschlecht muss jederzeit auf dem Spielfeld vertreten sein.
- Schiedsrichter: 1 oder 2.
- Zeitnehmer oder Anschreiber: bis zu 2.
- Auszeiten: 1 pro Mannschaft, 30 Sekunden.
- Erster Ballbesitz per Münzwurf. Das Gewinnerteam kann den Ballbesitz zum Spielbeginn oder in einer möglichen Verlängerung wählen.
- Spieldauer: 1 x 10 Minuten oder bis ein Team 21 Punkte erzielt.
- Es gibt keine Halbzeit oder Viertel.
- Die Spieluhr wird bei totem Ball und Freiwürfen gestoppt.
- Verlängerung: Das Team, das zuerst zwei Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.
- Punktesystem: 1 Punkt auf oder innerhalb der Distanzlinie, 2 Punkte hinter der Distanzlinie.
- Shot-Clock: 12 Sekunden. Falls keine Shot-Clock zur Verfügung steht, zählt der Schiedsrichter die letzten fünf Sekunden herunter.
- Es läuft non-stop Musik.
Ballbesitz nach erfolgreichem Treffer
- Ballbesitz für das Team, das nicht gepunktet hat.
- Beginn des Angriffs unter dem Korb im No-Charge-Halbkreis.
- Der Ball muss per Pass oder Dribbling hinter die Distanzlinie gebracht werden, bevor wieder ein Korb erzielt werden darf.
- Das verteidigende Team darf den Ball innerhalb des No-Charge-Halbkreises nicht spielen.
- Sobald der Ball den No-Charge-Halbkreis verlassen hat, darf die Verteidigung versuchen, den Ballbesitz zu erlangen.
Ballbesitz nach totem Ball
Das Spiel wird mit einer Ballübergabe („Check“) von einem Verteidiger an einen Angreifer hinter der Distanzlinie frontal vor dem Korb fortgesetzt.
Nach Defensivrebound oder Ballverlust
- Der Ball muss durch Pass oder Dribbling hinter die Distanzlinie bewegt werden.
- Der Angriff kann also ohne Check erfolgen.
Nach einer Sprungballsituation
Die zuletzt verteidigende Mannschaft erhält den Ballbesitz und die Shotclock wird auf 12 Sekunden zurückgesetzt.
Nach einem Foul in einer Wurfaktion
- Freiwurf bei Wurfversuch auf oder innerhalb der Distanzlinie.
- Zwei Freiwürfe bei Wurfversuch hinter der Distanzlinie.
Fouls
- Mannschaftsfoulgrenze: 6.
- Bei Erreichen der Mannschaftsfouls 7, 8 und 9: 2 Freiwürfe.
- Bei Erreichen der Mannschaftsfouls 10 und mehr: 2 Freiwürfe plus Ballbesitz.
- Normale und technische Fouls werden dem Team angeschrieben und als Teamfouls gezählt. Nur unsportliche und disqualifizierende Fouls sind persönlich und zugleich Teamfouls. Beim zweiten unsportlichen Foul wird der Spieler disqualifiziert; das gefoulte Team erhält nach den 2 Freiwürfen zusätzlich Ballbesitz.
- Ein getroffener Freiwurf zählt 1 Punkt.
Spielerwechsel
- Bei totem Ball vor dem Check-Ball.
- Der Einwechselspieler kommt ins Spiel, nachdem der Mannschaftskamerad das Feld verlassen und per Abklatschen gewechselt hat.
- Auswechslungen können nur hinter der Endlinie gegenüber dem Korb stattfinden.
- Es ist kein Eingreifen durch den Schiedsrichter oder das Schiedsgericht nötig; der Wechsel erfolgt selbstständig und schnell.
Anmerkungen
- Ein Spieler ist hinter der Distanzgrenze, wenn keiner seiner Füße mehr auf oder innerhalb der Distanzlinie steht.
- Offizielle FIBA-Basketballregeln gelten für alle Spielsituationen, die hier nicht explizit erwähnt werden.
Für alle Sportarten gilt: Als Spielende sind nur angemeldete Studierende der Human-, Veterinär- und Zahnmedizin zugelassen.
Für das Team der Alumnis sind Personen zugelassen, welche mindestens einen der o.g. Studiengänge erfolgreich abgeschlossen haben.
Regeln
Volleyball
Quattro-Mixed Regeln
- 4 Spieler pro Team auf dem Feld, davon mind. 2 Frauen.
- Maximal 4 Spielerwechsel pro Satz. Alternativ darf am Aufschlag rotiert werden; dann gibt es keine weiteren Spielerwechsel. Das muss vor Spielbeginn dem Schiedsrichter vom Kapitän mitgeteilt werden.
- Gespielt wird 1 Satz bis 21 Punkten. Bei Punktgleichheit gewinnt das Team, das den letzten Punkt erspielt oder ausgeglichen hat. Der Ball wird auch nach Abpfiff ausgespielt. In der Vorrunde wird auf Zeit gespielt; die genaue Dauer hängt von der Anzahl der Teams ab und wird durch das Schiedsgericht bekannt gegeben.
- Sobald ein Team 11 Punkte erreicht hat, erfolgt selbstständig ein Seitenwechsel.
- Aufstellung: Aufschlagspieler sind Grundspieler und dürfen keine Netzaktionen ausführen. Ein aus dem Hallenvolleyball bekannter Hinterfeldangriff ist möglich.
- Netzberührungen sind immer Fehler.
- Übertreten in das gegnerische Feld wird nicht als Fehler gewertet, solange die Gegenspieler nicht behindert werden.
- Ballberührungen im Block zählen nicht als 1. Ballkontakt.
- Pritschen ist nur im Zuspiel erlaubt. Fliegt das Zuspiel als Stellversuch über das Netz, geht das Spiel weiter.
- Angriff: Gelegte Bälle mit der offenen Hand sind nicht erlaubt. Baggern, schlagen oder poken.
- Die Mannschaften sind für ihre Fans verantwortlich. Bei grobem Fehlverhalten behalten wir uns Sanktionen gegenüber den jeweiligen Teams vor.
Für alle Sportarten gilt: Als Spielende sind nur angemeldete Studierende der Human-, Veterinär- und Zahnmedizin zugelassen.
Für das Team der Alumnis sind Personen zugelassen, welche mindestens einen der o.g. Studiengänge erfolgreich abgeschlossen haben.
Regeln
Handball
Rahmen
- Spielfeld: ca. 40 x 20 m.
- Eine Mannschaft besteht aus bis zu 12 Feldspieler:innen und bis zu 2 Torhüter:innen.
- Jeder Mannschaft gehören 3 bis 4 Frauen an, von denen immer 2 Frauen auf dem Spielfeld sein müssen, außer bei Zeitstrafen gegen diese.
- Es gelten die regulären Handballregeln des DHB mit dem Zusatz, dass Tore, die von Frauen erzielt werden, doppelt gewertet werden. Spielball ist ein Handball der Größe 2.
- Die Spielzeit beträgt mindestens 15 Minuten (2 x 7:30 Minuten ohne Team-Time-Out und Halbzeitpause). Kurzfristige Anpassungen bleiben vorbehalten.
- Bei Punktgleichheit in der Tabelle zählen Tordifferenz, erzielte Tore und danach der direkte Vergleich.
- Stollen- und Nockenschuhe sowie die Benutzung von Harz sind nicht gestattet.
Strafbestimmungen
- Feldverweis für 2 Minuten: In dieser Zeit spielt das Team als Strafe mit einer Person weniger.
- Totaler Feldverweis (rote Karte): Der oder die Spieler:in ist für das gesamte Spiel gesperrt und darf im folgenden Spiel nicht teilnehmen.
Für alle Sportarten gilt: Als Spielende sind nur angemeldete Studierende der Human-, Veterinär- und Zahnmedizin zugelassen.
Für das Team der Alumnis sind Personen zugelassen, welche mindestens einen der o.g. Studiengänge erfolgreich abgeschlossen haben.
Regeln
Round Net
1. Rahmenbedingungen
Das Roundnet-Mixed Turnier findet am Festival-Freitag im Stadion statt. Die ersten Spiele beginnen pünktlich um 11 Uhr. Die Teams sollten sich mindestens 20 Minuten vor Beginn des Turniers bei der Turnierleitung anmelden. Die Spiele und Zeiten können dem Spielplan entnommen werden. Dieser wird vor Ort ausliegen und ist außerdem in unserer App jederzeit einsehbar.
Das Regelwerk entspricht den gültigen Regeln von Roundnet Germany (roundnetgermany.de/offizielle-regeln). Die wichtigsten Grundregeln sind hier noch einmal zusammengefasst.
2. Grundregeln
- Teams: Zwei Teams mit je zwei Spieler:innen spielen gegeneinander. Team A beginnt mit einem Aufschlag auf das Netz zu Team B. Sollte ein Team aus mehr als 2 Spieler:innen bestehen, kann es die Zusammensetzung vor jedem Spiel neu bestimmen. Im Laufe eines Spiels bleibt das Team bestehen und darf nur im Falle einer Verletzung auswechseln.
- Anzahl der Gewinnsätze: In der Gruppenphase wird ein Gewinnsatz bis 15 gespielt. In der KO-Phase gewinnt das Team, das zuerst 2 Sätze bis 15 für sich entscheidet (Best of 3).
- Nichtantreten: Ein Team, das nicht erscheint, nicht in der Lage ist oder sich weigert zu spielen, kann nach Ermessen der Turnierleitung mit einer Niederlage belegt werden.
- Ballberührungen: Jedes Team hat bis zu drei abwechselnde Ballberührungen, um den Ball auf das Netz zurückzuspielen. Gelingt dies, wechselt der Ballbesitz. Der Ball darf nicht gefangen werden.
- Punkte erzielen: Wenn ein Team den Ball mit seinen drei Ballberührungen nicht zurück auf das Netz spielen kann, erhält der Gegner einen Punkt. Ein Ball, der auf den Boden fällt, den Rand berührt, mehr als einmal auf dem Netz aufkommt oder deutlich darüber rollt, bringt dem gegnerischen Team einen Punkt. Ein Satz dauert, bis ein Team 15 Punkte erreicht hat. Es gilt Rally-Point-System. Zum Satzgewinn ist ein Vorsprung von zwei Punkten nötig; bei 20:20 entscheidet der nächste Punkt.
- Aufschlag: Das erstgenannte Team beginnt mit dem Aufschlag. Alle Spieler:innen bis auf die annehmende Person müssen beim Aufschlag 2,13 Meter von der Netzkante entfernt sein. Nach einem ersten Fehlversuch gibt es einen zweiten Aufschlag. Misslingt auch dieser, erhält das annehmende Team einen Punkt. Erzielt das aufschlagende Team einen Punkt, wechseln die Teampartner:innen die Position und dieselbe Person schlägt erneut auf. So wird gewährleistet, dass bei geradem Punktestand immer die rechte und bei ungeradem Punktestand die linke Person aufschlägt.
- 360-Grad-Spiel: Nach dem Aufschlag können die Spieler:innen in jede Richtung laufen und schlagen. Jedes Körperteil kann genutzt werden; es gibt nach außen keine Spielfeldbegrenzung.
- Verstöße („Hinder“): Das verteidigende Team muss alles unternehmen, um das Spiel des angreifenden Teams nicht zu behindern. Kommt es zu einer Behinderung, wird der Punkt wiederholt. Unsportliche Behinderung wird mit Punktverlust bewertet.
- Observer: In 5er-Gruppen übernimmt das pausierende Team die Observerfunktion bei den Spielen der eigenen Gruppe. In der 6er-Gruppe gibt es keine Observer.
- Fairplay: Da es keine Schiedsrichter:innen mit weitreichenden Eingriffsrechten gibt, steht Ehrlichkeit im Vordergrund. Fehler sollen selbst angezeigt und strittige Ballwechsel im Sinne des Fairplays wiederholt werden.
Für alle Sportarten gilt: Als Spielende sind nur angemeldete Studierende der Human-, Veterinär- und Zahnmedizin zugelassen.
Für das Team der Alumnis sind Personen zugelassen, welche mindestens einen der o.g. Studiengänge erfolgreich abgeschlossen haben.